DIGITAL & MOBILE
ElDorado Digital celebra la creatividad en línea, social y mejorada por el entorno digital; trabajo que se origina en plataformas en línea y que utiliza de manera innovadora tecnologías asociadas para transmitir un mensaje de marca.
ElDorado Mobile celebra la creatividad impulsada por dispositivos. Las inscripciones deben demostrar que el rendimiento en plataformas portátiles es parte fundamental de la idea y permite aspectos claves de su ejecución.
A. DIGITAL Y MOBILE POR SECTORES.
La misma inscripción se puede inscribir una sola vez en las subcategorías de Sectores.
D1. Bienes de consumo.
Bienes de consumo duraderos o bienes de consumo de alta rotación incluyendo alimentos y bebidas (excepto cadenas de comida rápida BEA3), belleza, productos de limpieza, menaje del hogar, tecnología, mobiliario e iluminación, juguetes, moda, electrodomésticos, vehículos, y otros automotores.
D2. Salud y cuidado personal / *Healthcare.
Pharma, medicamentos OTC (medicamentos de venta libre), bienestar.
D3. Viajes, ocio, retail, restaurantes y comida rápida
Viajes, turismo, transporte, eventos en vivo, museos y galerías, apuestas, deportes, juegos y otras actividades recreativas. Venta al por menor, comercios electrónicos, restaurantes y comida rápida, cafeterías, bares, grandes superficies, etc.
D4.. Medios y entretenimiento.
Música, cine, televisión, publicaciones y medios, libros, noticias, plataformas digitales y otros medios.
D5. Servicios al consumidor / *Business to Business
Todos los servicios públicos comerciales, legales, financieros, tecnología B2B, consultorías y servicios profesionales, otros servicios comerciales, comunicaciones internas y corporativas.
D6. Entidades sin ánimo de lucro, caridad y gobierno.
Gobierno, información pública, ONG, militares, organizaciones benéficas, organizaciones sin ánimo de lucro.
*Inscripciones de Responsabilidad Social Empresarial deberán ingresarse en su sector correspondiente o en la categoría D25. Responsabilidad social, propósito corporativo y cultura.
B. USO DE DIGITAL
Trabajo que utiliza plataformas digitales o tecnologías asociadas para mejorar las relaciones con una audiencia específica.
D7. Sitios web, aplicaciones y juegos.
Sitios web, aplicaciones de software y juegos creativos a largo o corto plazo creados específicamente para una marca, producto o servicio para mejorar la experiencia del consumidor y el engagement a través de la publicidad en línea.
D8. Vídeos para plataformas sociales
Videos y series en línea creados específicamente para plataformas sociales y uso compartido generalizado. Resultados y número de vistas será tomado en consideración.
*Cada video de una serie debe inscribirse individualmente.
D9. Video de marca o producto
Incluyendo, entre otros, videos únicos, demostraciones de productos, tutoriales, videos de marca y videos interactivos destinado a un público específico.
*Cada video de una serie debe inscribirse individualmente.
D10. Nuevas realidades y tecnología emergentes.
Experiencias inmersivas que empujan creativamente los límites de la tecnología digital. Incluyendo pero no limitado a AR, VR, IA, tecnología de voz, robótica, biotecnología, dispositivos portátiles y dispositivos, activaciones OOH, gamificación, mundos virtuales y todo otras plataformas emergentes.
D11. Campañas integradas liderada por digital
Trabajo que utiliza múltiples plataformas iniciado, dirigido o impulsado por el marketing digital. Las inscripciones en esta categoría deben contener diferentes medios y serán juzgados según el éxito con el que hayan integrado los elementos o canales elegidos a lo largo del trabajo.
C. DIGITAL CRAFT
D12. Experiencia de usuario (UX)
Práctica de diseño enfocada en la respuesta emocional y de comportamiento a un producto o servicio digital con relevancia, experiencia de usuario fluida y consistente en cada punto de interacción.
D13. Diseño estético general
El logro general en la composición estética y la fluidez del diseño gráfico.
D14.Storytelling
El uso creativo de información/datos seleccionados para orientar, involucrar o desarrollar una relación significativa con una audiencia o comunidad específica.
D15. Uso innovador de la tecnología
El uso innovador de una tecnología existente o nueva.
D. MOBILE: TECNOLOGÍA
La aplicación creativa de la tecnología móvil para enriquecer una marca, producto o servicio.
D16. . Activación por ubicación
Uso de tecnologías de geolocalización y/o proximidad para activar una experiencia móvil.
D17. Nuevas realidades y tecnología emergente
Experiencias inmersivas que empujan creativamente los límites de la tecnología móvil. Incluyendo pero no limitado a AR, VR, IA, tecnología de voz, robótica, biotecnología, dispositivos portátiles y dispositivos, activaciones OOH, gamificación, mundos virtuales y todo otras plataformas emergentes.
D18. Datos / Insights
El uso creativo de datos para llegar a soluciones móviles creativas con el fin de orientar, involucrar o desarrollar una relación significativa con una audiencia o comunidad específica.
D19. Uso innovador de la tecnología
La aplicación creativa de tecnologías móviles, incluido el uso innovador de funciones integradas. Estos pueden incluir, pero no se limitan a pantalla táctil, acelerómetro, cámara, altavoz, micrófono, IA, chatbots, reconocimiento facial, nube tecnologías, etc.
D20. Comercio dirigido por dispositivos móviles
La aplicación creativa de soluciones de comercio móvil que condujo a la optimización del customer journey, mayor engagement, mejora de las relaciones con una marca, comunidad o consumidores y éxito comercial. Esto puede incluir, entre otros, aplicaciones, billeteras, programas de recompensas, hiper conveniencia, así como aspectos del valor cadena tales como contenido, operaciones, inteligencia, ventas, etc.
E. USO DE MOBILE.
D21. Sitios web móviles, aplicaciones y juegos
Todos los sitios web, aplicaciones y juegos de marca diseñados para y a los que se accede desde un teléfono móvil, teléfono inteligente, tableta, Smart TV o cualquier otro dispositivo móvil.
D22. Social media para móviles
Primeras ejecuciones móviles o campañas con personas y pensamiento social en su centro. El jurado considerará los niveles de engagement, alcance social, activación/atribución, generación de demanda y el uso creativo de las redes sociales/actividad en el cumplimiento de los objetivos fijados.
D23. Comunicación dirigida
Actividad social personalizada para comunidades, grupos o individuos predefinidos en función del material de conocimiento de la era social, como comportamiento, intereses, amistades, ubicación geográfica, etc. Esto puede incluir, entre otros, publicidad nativa y campañas programáticas, insights de audiencia, la personalización del mensaje social, su relevancia y su creatividad de ejecución, etc.
D24. Creatividad impulsada por dispositivos móviles
Todo trabajo dirigido por dispositivos móviles que enriquece una marca, producto o servicio. Estos pueden incluir, pero no se limitan a, trabajo que utiliza tecnología móvil junto con otros medios, trabajo que utiliza dispositivos móviles conectados en red y campañas de mensajería.
F. RESPONSABILIDAD SOCIAL Y CULTURAL.
D25. Responsabilidad social, propósito corporativo y cultura.
Inscripciones que responden a un comportamiento social, inspirado en una audiencia o comunidad específica, una perspectiva cultural, un propósito corporativo o responsabilidad social. Trabajo con propósito / activismo de marca que aborda cuestiones sociales, éticas y ambientales.
FORMATOS DE MATERIAL Y MUESTRAS:
Todo material debe ser suministrado en los siguientes formatos:
- Video Caso: Para todas las inscripciones, recomendamos preparar un video para ilustrar la inscripción. Este debe mostrar el brief, la ejecución y el resultado. La presentación audiovisual debe ser de una duración menor a 2 minutos. Por favor, proporcione también una versión corta de no más de 45 segundos que será utilizada en la Ceremonia de Premiación para las inscripciones ganadoras. Por favor, codifique su video en alta calidad formato 16:9 QuickTime (H264) 854 x 480. El archivo resultante debe tener audio y video como un solo archivo. El tamaño máximo del archivo debe ser 240MB y no debe enviarse a una dirección URL. Tenga en cuenta que aún si presenta material audiovisual, SIEMPRE requerimos de una imagen Jpeg.
- Board de Presentación: en Jpgs 300 dpi RGB con una longitud lateral de 420mm. Puede también enviar una copia original de la publicación, pruebas o fotos las cuales no pueden ser más grandes de 64 x 48 cm.
- Radio o Archivos de Audio: En archivos MP3 Bit rate 128 kbps, Compression ratio 44:1.
MATERIAL DE APOYO
Adicionalmente, puede suministrar el material de apoyo que sea relevante a cada inscripción. Por ejemplo:
- Dirección URL que dirija al sitio web, aplicaciones y/o videojuegos.
- Contenido digital
- Imágenes digitales de apoyo.
- Todos los sitios web deben ser visibles en MAC a través de Safari o en PC a través de Google Chrome.
Todo el material debe ser subido en baja resolución al sistema de inscripción de piezas de la página web www.festivaleldorado.com . Una vez haya inscrito el material en la web, debe enviarlo adicionalmente, en alta calidad vía email al correo festival@festivaleldorado.com . Recomendamos que se envíe en un link de wetransfer. Por favor nombre todos los archivos con el código de su inscripción, la referencia y el tipo de pieza (por ejemplo: D1-0025, Pareja, Video Caso).
Con el propósito de juzgar imparcialmente, se solicita que no haya referencias de su agencia ni de alguna empresa que haya contribuido en el anuncio.
Este material audiovisual, junto con la parte impresa de su inscripción, será visto por el jurado durante la votación, se utilizará en la ceremonia de premiación, en reproducciones promocionales posteriores al Festival y, posiblemente, en la página web de los ganadores. Por favor, indique en su registro, si hay razones, tales como las licencias de música, que impiden la presentación de este material en o después del Festival.
Para más asistencia y guía en la preparación de su presentación, por favor contacte a festival@festivaleldorado.com